原模式是打积分换东西。可以按自己的需求更改要兑换的物品类型 两个阵营才可以互相攻击。个人有阵营等级。 阵营等级越高携带的功勋越高。可携带积分越多。可以兑换越好的物品 此图为怪物分布图,以己方视觉为参考,玩法十分独特,下面是简单介绍: 攻击敌方任意怪物,以伤害总量排名,且怪物死亡,可获得以下功勋: 统帅护法:取前2名,功勋10,5 统帅:取前10名,功勋200,150,100,50,30,20,15,5,5,5 功勋:取前5名,功勋100,100,50,50,20 卫士:取前两名,功勋10,5 大怪第一波,取前五名,功勋50,30,20,5,5 大怪第二波,取前10名,功勋100,80,50,30,20,10,后面4个5分 大怪第三波,取前20名,功勋300,200,100,50,20,10,后面14个5分 大怪第四波,取前30名,功勋500,300,200,100,50,20,10,后面23个5分 大怪第五波,取前50名,功勋2千,2千,1千,1千,800,800,500,500,300,300,200,200,100,50,20,10,后34各5分 小怪第一波,取第一名,功勋5 小怪第二波,取前两名,功勋10,5 小怪第三波,取前三名,功勋20,10,5 小怪第四波,取前四名,功勋30,20,10,5 小怪第五波,取前五名,功勋40,30,20,10,5 以上积分参数可以按自己的需求设置 ----------------------分割线---------------------- 成功击杀[统帅护法]延时10分钟刷新[统帅] 成功击杀[积分怪]延时30分钟刷新 成功击杀[大怪]及附属[小怪]延时5分钟刷下一波[大怪]及附属[小怪] 成功击杀[卫士]延时5分钟刷新 人物死亡或退出地图临时功勋清零,请一定要及时兑换功勋 |